tetragor ([info]tetragor) wrote,
@ 2006-01-30 15:07:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Entry tags:mage_squares

Фрактальное оружие

Уверуйте же


Во Фрактало-Матричное оружие,



Дети мои!



(18 comments) - (Post a new comment)


[info]irimi
2006-01-30 09:02 am UTC (link)
под кат

(Reply to this) (Thread)


[info]ex_project_d682
2006-01-30 09:52 am UTC (link)
НЕФИГ

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]irimi
2006-01-30 11:26 am UTC (link)
ты шоля запостил?:))

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]ex_project_d682
2006-01-30 11:27 am UTC (link)
Нет, хозяин.

(Reply to this) (Parent)


[info]tetragor
2006-01-30 11:58 am UTC (link)
а хозяином теперь может быть кто угодно...

(Reply to this) (Parent)


[info]_darkus_
2006-01-30 09:13 am UTC (link)
Первое меня не проняло, зато второе дало знать... Я в отрочестве подобное (но проще гораздо, конечно) рисовал в тетрадках школьных и подсовывал одноклассникам. Зомбировал...

(Reply to this) (Thread)


[info]tetragor
2006-01-30 01:18 pm UTC (link)
Подобное качество личности характеризует исключительно с положительной стороны.

(Reply to this) (Parent)


[info]_mafafa_
2006-01-30 09:32 am UTC (link)
О да! Еще!

(Reply to this)


[info]kirhgoff
2006-02-10 12:43 pm UTC (link)
О чувак, ты немерянно крут. Я еще тут просмотрел твое виде - это твоя штука - система-телебезумие? Втыкал с удовольствием. Охрененно. Респект. Я тут собираюсь купить себе проектор, чтобы кино смотреть на большом экране дома, прилюдно обещаю тебе, что первым, что я просмотрю на нем будет твое телебезумие...

(Reply to this) (Thread)


[info]tetragor
2006-02-10 01:46 pm UTC (link)
Моя. Только в веб-качестве потерян весь нойз :) Ибо большая часть видео усеяна мелкодисперсным шумом похожим на аналоговый, что при сжатии для веба превратилось в странную хрень, ибо мпег жмет усреднением квадратов. И вообще мало что видно из того что там было на графике. Я бы может и выложил в нормальном качестве но только я давно утерял исходник. То есть на проекторе это будет выглядеть совершенно жутко, не рекомендую.
Зато на проекторе можно посмотреть клип "ИГРА в Хищника" http://ic.kemsu.ru/~m936rea/sysvid/predator.zip он зажат в весьма приемлимом качестве, правда это пережатие вызвало очень странный баг - синие области на кладбище, там где малчик выпрыгивает с автоматом изза надгробия на 38 секунде, этих областей не было в исходнике, и они при движении камеры _двигаются_вместе_с_ландшафтом_... вот ведь странный прикол... но так даже забавнее.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]kirhgoff
2006-02-10 02:52 pm UTC (link)
Первое видео прикольней было, но вот музыка мне в обоих понравилась ОЧЕНь. Реально прям я бы такое слушал. И расскажи - ты прям целиком трек генеришь или все таки в каком нить CoolEdit набираешь из маленьких кусочков. Если генеришь - не кинешь какой нить инфы, чтобы понять на каким вообще алгоритмах ты строишь эту бадягу, я бы тоже чутка попрограммировал, интересно...

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]tetragor
2006-02-10 08:30 pm UTC (link)
Эти клипы достаточно давнишние, хищник - 2002, телебезумие - 2003, я тогда еще звук насколько я помню не программил :) поэтому треки целиком записаны с помощью Jeskola Buzz + Cool Edit Pro 2.0 Это я примерно после телебезумия и засел за программинг звука
Что касается звуковых алгоритмов которые я использую сейчас то тут они достаточно класические, просто для них используется высокоструктурированный источник данных с вращения магических квадратов/кубов и их производных. магические квадраты как основа для 2D/3D графики и звука. А также всякие вторичные алгоритмы типа преобразования потоков данных, конверсии массивов связанных векторов в waveform. итд итп... в заглавном посте картинки именно с этих векторов, сам видишь система строго гармоническая и весьма фрактальная, потому и звук соответсвующий. надо сказать если с этого звука собирать трек то он будет гораздо более вставляющим изза сложной структурированности, а также по причине того что в основе лежат магические квадраты, которые также явлются основой всей даосской метафизики и использовались в сакральных целях (в том числе и в индии). Если ты не в курсе - система 8 триграмм и 64 гексаграмм полностью основана на первом магическом квадрате.
Вобщем я даже не знаю какой инфы тебе кинуть, единственное что могу кинуть так это инфу по магическим квадратам :)
п.с. Пришлось кстати забить на дельфи, начал писать на с++, главным образом изза DirectX SDK который под дельфи ни разу не заточен.

(Reply to this) (Parent)


[info]erthad
2008-09-08 09:18 am UTC (link)
Ты исходники "Телебезумия" с "Хищником" потерял? Вот блин, я хотел тебя попросить их снова выложить.
"Свидетельство о телебезумии" то у меня где-то оставалось еще -- вместе со Spirit Night и т.д., а вот Хищник тоже потерялся..

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]tetragor
2008-09-08 06:14 pm UTC (link)
"Spirit Night" вообщет не я делал. музыку я. арсений шиянов делал видео (использованы совместные съемки + какието отрывочные куски видеорядов арсения и может быть чуток моих).
хищник вобщет изначально жался дивиксом до 32mb, никакого другого исходника не было.
телебезумиё осталось только в веб-качестве (36мб). почемуто все кому я давал исходник (около 500мб) его тоже потеряли, либо диски с ним запортачили.
хищника кажется все еще можно скачать с http://ic.kemsu.ru/~m936rea/sysvid/predator.zip

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]erthad
2008-09-09 12:02 pm UTC (link)
Че-то не работает ссылка. Телебезумиё вытащить для тебя с диска или пускай лежит дальше?

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]tetragor
2008-09-09 04:13 pm UTC (link)
вытаскивать не надо. дело прошлое, зачем его вспоминать?

(Reply to this) (Parent)


[info]tetragor
2008-09-08 06:20 pm UTC (link)
и вообще чо вспомнил то... нашел чо вспоминать, хех Э:-E

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]erthad
2008-09-09 12:01 pm UTC (link)
Да че-то ЖЖ твой проглядел, наткнулся на сообщение, вспомнил.

(Reply to this) (Parent)


(18 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…